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Título : Proceso de pruebas en el desarrollo de videojuegos
Autor : Ibarra Monteagudo, Yeili
Tutor: Correa Madrigal, Omar
Palabras clave : PROCESO DE PRUEBAS
Fecha de publicación : 2018
Editorial : Universidad de las Ciencias Informáticas
Resumen : La etapa de pruebas durante un proceso de desarrollo de software, para su correcto funcionamiento y lograr resultados efectivos orientados al cumplimiento del objetivo de estas, debe regirse por guías, procesos y/o artefactos que garanticen la calidad del producto final. Sin embargo, para el desarrollo de software encaminado a los videojuegos, estos procedimientos y/o artefactos que se conocen no son suficientes para escribir sus funcionalidades básicas, es decir, sus mecánicas, y tomar acciones tempranas sobre los defectos que se puedan encontrar. Con el propósito de contribuir efectivamente a la etapa de pruebas de videojuegos, con una implementación estructurada y organizada de las mismas, la presente investigación persigue como objetivo desarrollar un proceso de pruebas para el desarrollo de videojuegos. El proceso está compuesto por tres etapas: Definición de los momentos de prueba, Definición del artefacto Manual de pruebas para videojuegos y Definición de Atributos para describir no conformidades de videojuegos, describe técnicas, herramientas, roles, entradas y salidas, para cada una de las etapas que define. Establece las áreas de proceso de CMMI en las que interviene y su puesta en vigor está enmarcada en las etapas de Pre-producción y Producción de videojuegos. La validez del proceso de pruebas fue comprobada con la aplicación de métodos cuantitativos y cualitativos, tales como: Delphi y Estudio de casos. Además, se aplica el método Iadov a varios especialistas y usuarios, del cual se obtiene una alta satisfacción y criterios positivos a partir de la utilización del proceso de pruebas propuesto.
URI : https://repositorio.uci.cu/jspui/handle/123456789/7929
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